0
 Категории:
 Математика
 Музыка
 Право
 Анализ
 Азбука
 Тесты по русскому языку
 Немецкий язык
 Русский язык
 Развивающие игры
 Энциклопедии
 В помощь директору
 Общая биология
 Алгебра
 Химия
 История России
 Сборник диктантов
 Сборник задач
 Логика
 Экономика
 Литература
 Словари
 Хит продаж
 Английский язык
 Конспекты
 Всемирная история
 География
 
Real-Time Rendering Издательство: A K Peters, Ltd , 2008 г Твердый переплет, 1046 стр ISBN 978-1-56881-424-7 Язык: Английский Формат: 155x230 Мелованная бумага, Цветные иллюстрации инфо 3521n.

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second With the advent of programmable shaders, a wide variety of newащшнт algorithms have arisen and evolved over the past few years This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer бйаэйgraphics, all in an approachable style 3 edition Авторы Tomas Akenine-Moller Эрик Хайнес Eric Haines Naty Hoffman.